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Balancear a las razas estaría bien, digo, todos tienen mas defensa magica que fisica no importa la raza y todos tienen mas del triple de ataque que defensa, aun el caballero tiene cuatro veces mas ataque que defensa, tambien seria bueno que en eventos pvp como sengo y demas las estadisticas de los jugadores se igualaran.
Dejando el balance de lado, añadir el lvl120 estaría bien, 50 puntos de habilidad no son suficientes para una build decente, menos cuando esos 50 los tienes que repartir tomando en cuenta la habilidad despertar.

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Mazmorra Vacío de Alma: Lvl 85.
5 jefes, mobs random.
Premios, fragmentos de alma (fragmentos de alma como tal, no de hielo, vacio, etc..)
Viales de ec llenos
Fragmentos de impresiones de alma (10 fragmentos = impresión de almax1)

Pd: mejorar las recompensas por nivel de alma no matará a nadie

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Contestar 35# brewmaster

Me parece un poco injusto el balance de defensas, los puntos a tomar en cuenta son: El caballero es el tanque Físico y en crystal saga el protoss es el tanque mágico, renegado y arquero tienen sus defensas bajas, pero el esquivar les compensa eso, mago esta bien, pero balancear la defensa del sacerdote igual que la del mago no me parece bien ya que el sacer es un personaje de aguante, debería tener un balance entre ambas defensas.

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Contestar 57# brewmaster
Puse lo del protos como ejemplo, ponerle mucha defensa magica a un caballero no parece justo.
El sacer es apoyo en efecto, por tanto deberia tener un balance entre defensa fisica y magica independientemente de si es sangre o santo.

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Contestar 91# isama alas y monturas se consiguen muchas en mazmorras lvl 75.

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